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DISEÑO DE SONIDO Y MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS

diseño videojuegos

Videoconferencia

ABRIL 2025

3 MESES

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Presentación

El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.

 
Horario: martes y jueves de 18h a 20h.

Qué vas a aprender

Profesor: Jaume Planes

Jaume Planes es un programador de videojuegos especializado en C++ y efectos visuales (VFX), con la certificación de Unreal Authorized Instructor Partner para Epic Games.

Ha trabajado en proyectos innovadores que combinan programación y VFX, logrando experiencias visualmente impactantes.

Uno de sus mayores logros fue obtener el 5º puesto en el Festival de Cine de Venecia en la categoría de Experiencias Inmersivas, trabajando con Singer Studios.

Su talento para crear entornos interactivos de alto nivel sigue redefiniendo los límites del desarrollo de videojuegos y experiencias inmersivas.

Temario

  • Presentación
  • Videojuegos
  • Historia de los videojuegos
  • Géneros y estilos 
  • Plataformas, sistemas y soportes
  • Introducción
  • Game Design
  • Proceso Iterativo
  • Ciclo de Producción
  • GDD
  • Personal de la compañía desarrolladora y roles
  • Departamento de Game Audio
  • Profesional del Game Audio
  • Habilidades y herramientas para Game Audio
  • Introducción 
  • Historia del sonido de los videojuegos
  • Plataformas y sistemas de sonido recientes
  • Tipos de sonido de videojuegos
  • Diegético y no diegético
  • La importancia del sonido en los videojuegos
  • ADD
  • Introducción
  • Diseño de sonido no lineal
  • Investigación y escucha crítica
  • Inmersión e interactividad
  • Dynamic audio
  • Habilidades para el diseño de sonido
  • Fases del diseño de sonido 
  • La paleta de sonidos
  • Preproducción
  • Organización y seguridad
  • Introducción
  • SFX
  • UI
  • Tipos de efectos de sonido
  • Diseño de SFX y UI
  • Organización de los SFX
  • Introducción
  • Tipos de diálogos
  • Preproducción
  • Casting
  • Grabación
  • Postproducción
  • Introducción
  • Música no lineal o dinámica
    • Adaptativa
    • Interactiva 
  • Composición de música adaptativa
    • Horizontal scoring
    • Vertical scoring
  • Introducción
  • Implementación de los assets
  • Métodos de implementación
  • Cutscenes/Machinima/Cinemáticas
 
  • Introducción
  • Unity
    • Overview
    • Interfaz
    • Audio Engine
  • Introducción
  • FMOD Studio 
    • Overview 
    • Instrumentos
    • Logic Tracks
    • Automatizaciones
    • Moduladores
    • Parámetros
    • FX
    • Routing, Mixer y Snapshots
    • Macros
    • Preferencias
    • Sandbox, Profiler y Console
    • Integración de FMOD en Unity

Requisitos

Pack Estudio 160€ (opcional)

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