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Diseño de sonido y música para videojuegos

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ENERO 2024

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Presentación

El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.

Qué vas a aprender

Profesor: Alberto Moreno

como producir audio gamer

Técnico superior de sonido con amplia formación y experiencia en múltiples campos del sector audiovisual como la producción musical, la radio o el sonido en directo. A lo largo de su carrera ha trabajado en todo tipo de proyectos, asumiendo variedad de roles, por toda la geografía española y ciudades europeas como Toulouse, Berlín, Manchester o Cork. 

 

Recientemente, tras pasar por Berklee College School, ha sumado una nueva especialidad a su curriculum; diseño y producción de audio para videojuegos, y está inmerso en la industria del videojuego.

 

Lleva ejerciendo como DJ profesional y remixer más de 15 años y se ha curtido en clubs y festivales del circuito nacional e internacional. También ejerce de promotor y programador de eventos, tanto de conciertos como de sesiones de DJs en clubs y festivales, codirigiendo las marcas LaFace Producciones, Face Down Ass Up y Dollar. 

 

Su experiencia, capacidades e implicación le han llevado a ejercer de docente desde hace ya unos años, en las materias relacionadas con el game audio, el remixing o el DJing, así como a desempeñar labores organizativas, de gestión y de coordinación en la dirección de escuelas de música, sonido y audiovisuales.

Temario

  • Presentación
  • Videojuegos
  • Historia de los videojuegos
  • Géneros y estilos 
  • Plataformas, sistemas y soportes
  • Introducción
  • Game Design
  • Proceso Iterativo
  • Ciclo de Producción
  • GDD
  • Personal de la compañía desarrolladora y roles
  • Departamento de Game Audio
  • Profesional del Game Audio
  • Habilidades y herramientas para Game Audio
  • Introducción 
  • Historia del sonido de los videojuegos
  • Plataformas y sistemas de sonido recientes
  • Tipos de sonido de videojuegos
  • Diegético y no diegético
  • La importancia del sonido en los videojuegos
  • ADD
  • Introducción
  • Diseño de sonido no lineal
  • Investigación y escucha crítica
  • Inmersión e interactividad
  • Dynamic audio
  • Habilidades para el diseño de sonido
  • Fases del diseño de sonido 
  • La paleta de sonidos
  • Preproducción
  • Organización y seguridad
  • Introducción
  • SFX
  • UI
  • Tipos de efectos de sonido
  • Diseño de SFX y UI
  • Organización de los SFX
  • Introducción
  • Tipos de diálogos
  • Preproducción
  • Casting
  • Grabación
  • Postproducción
  • Introducción
  • Música no lineal o dinámica
    • Adaptativa
    • Interactiva 
  • Composición de música adaptativa
    • Horizontal scoring
    • Vertical scoring
  • Introducción
  • Implementación de los assets
  • Métodos de implementación
  • Cutscenes/Machinima/Cinemáticas
 
  • Introducción
  • Unity
    • Overview
    • Interfaz
    • Audio Engine
  • Introducción
  • FMOD Studio 
    • Overview 
    • Instrumentos
    • Logic Tracks
    • Automatizaciones
    • Moduladores
    • Parámetros
    • FX
    • Routing, Mixer y Snapshots
    • Macros
    • Preferencias
    • Sandbox, Profiler y Console
    • Integración de FMOD en Unity

Requisitos

Pack Estudio 160€ (opcional)

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