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POSTPRODUCCIÓN DE AUDIO PARA CINE, TV Y VIDEOJUEGOS CON NUENDO

curso sontic

Videoconferencia / Online

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Presentación

Recién lanzada la versión 12, Nuendo se posiciona como el elegido para la postproducción de audio por muchas de las grandes compañías audiovisuales. Se ha desmarcado como primera herramienta para la grabación y el trabajo con diálogos, e introducido nuevas tecnologías de sonido inmersivo.

 

Este curso está dirigido a aquellas personas que quieren trabajar en sonorización de cine, vídeo y videojuegos. Aprenderás conceptos básicos del lenguaje audiovisual para poder comunicarte con el director/a y productor/a y realizarás paso a paso la postproducción completa de un producto audiovisual.

Certificación oficial

steinberg

Qué vas a aprender

Profesor: Felipe Milano

profesor felipe milano

Compositor, editor, productor musical y diseñador de sonido para cine, especializado en game audio y postproducción. 

Entre sus trabajos podemos encontrar composiciones originales para ficción, documentales, publicidad, videojuegos y experiencias XR. Ha trabajado como editor musical en las series “La República”, “Los Misterios de Laura”, “Gran Reserva. El origen”,  “Bajo Sospecha” o 30 “Monedas”, entre otras.

Es socio fundador, compositor y diseñador de sonido de la empresa Krill Audio, dedicada a la producción de audio interactivo y sonido 3D para videojuegos, VR y vídeo 360º y desarrolladores del software de audio interactivo KRILLOUD. 

 

Temario

  • ¿Qué es la postproducción de sonido?
  • Conceptos básicos sobre vídeo: fps, timecode, archivos de video
  • La Banda Sonora
  • Audio Lineal vs Audio Interactivo
  • Documentos de trabajo: guión literario, guión técnico y GDD para postproducción
  • Listado de sonidos (game audio)
  • Steinberg Nuendo. Configuración inicial
  • Creación de un proyecto en Nuendo
  • Configuración de proyecto de Nuendo
  • Tipo de pista. Creación de las pistas
  • Canales FX y canales de grupo
  • Color y organización. Visualización
  • Pistas de carpeta
  • Importar un vídeo
  • Archivos OMF y AAF
  • Importar pistas de otro proyecto
  • Importar audio. La Pool de audio
  • Sincronización de vídeo con proyecto
  • Uso de marcadores y organización
  • Pipeline de trabajo
  • El sonido directo. Edición y limpieza
  • Doblaje o ADR. Definición y concepto
  • Modos de grabación
  • Grabación de diálogos en Nuendo. El uso de los marcadores en doblaje
  • La localización de audio en videojuegos
  • Edición y mezcla
  • Grabación de efectos sala
  • Uso de librerías. El Mediabay
  • Backgrounds. “Room tones”
  • Edición y mezcla
  • Tipo de efectos: dinámica, tiempo, modulación
  • Efectos de inserción. Procesado online
  • Efectos de envío. Tipos de envío
  • Diseño de sFX
  • Uso de librerías de sFX
  • La pista de sampler
  • Uso de instrumentos virtuales
  • Edición y mezcla
  • Tipos de música en audiovisual
  • Música lineal y música adaptativa
  • Funciones de la música
  • Edición y mezcla
  • Automatización
  • Creación de entornos acústicos. El uso de la reverb y los envíos
  • Introducción al audio inmersivo: binaural, ambisonics, multicanal
  • Stems y premezclas
  • Exportando sonidos para un videojuego. Formatos y características
  • Revisando niveles
  • Mezcla final y normativas
  • Exportación por Stems y Main LR
  • Exportación para videojuegos. Concepto de “middleware de audio”
  • Almacenamiento de proyectos

Requisitos

Pack Estudio 160€ (opcional)

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